京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 234|回复: 0

元宇宙大门的钥匙,卡在内容生态上的VR

[复制链接]

1676

主题

740

回帖

6929

积分

论坛元老

积分
6929
发表于 2022-10-11 09:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江

; l6 P0 W0 u& F8 D9 Q! u  欢迎关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina
: Y  d0 ]8 }! P% ^# |7 ~" G* E0 [  文/路世明
% E& D( c3 p# D. a- t- ?( ?  来源/锌财经(ID:xincaijing)
2 m" D' W3 V4 j; x) n- a$ }  距9月27日国内头部VR公司PICO发布新产品PICO4,已经过去十余天。锌财经通过京东PICO官方旗舰店发现,该机型销量已超5万台。此外,淘宝、抖音商城等,总计也有过万台的出货量。
3 }" ^' m; ?6 E" G  PICO总裁及创始人周宏伟曾表示,他相信PICO4销量会突破100万台。从目前销量趋势来看,这一目标似乎不是难题。但市场总是骨感的,2022年上半年国内VR一体机市场整体出货量也不过50.2万台。: o. v8 A8 i. F5 E) U/ T
来源:IDC中国9 }/ V) t3 C/ ]5 n; X9 o
  这种体量与规模,显然离大众市场还有一定距离。但也不能否认,从全球层面来看,过去一年VR产品出货量有较大提升。只是,受制于内容生态的发展,VR设备还远没有到“爆发”临界点。* o/ i& F# G: q1 u; i& G. C
  作为智能硬件之一,VR厂商也遵循内容+设备的发展路线。可由于整个行业还太小,导致内容生态上缺乏创新,厂商无法通过优质内容持续吸引客户,从而达到硬件到软件的商业闭环,去持续扩大市场。0 k* Q- @9 ~( Q. w) }; E
  内容的缺乏并不影响互联网大厂们加码VR赛道,尤其是在元宇宙概念的推动下,VR已被看作是开启下一代互联网大门的钥匙,重要性可见一斑。
, b4 W! l; @6 Q  VR行业的未来究竟如何,没人可以断言。但可以看到的是,在硬件上,无论视觉还是听觉方面,底层技术的相通与采购组装的透明化,都让厂商们的竞争趋向桶装化。- F9 ]- R+ G7 Z5 y- e; j
  硬件综合能力的比较,结合内容生态的建设,已成为当下VR行业不言而喻的打法。5 z% ~/ Q; A; R5 y/ V8 I
  互联网大厂拥抱VR4 P% p8 D  y+ t# H  Z4 z/ @3 j& r0 u
  作为国内最大的VR厂商,PICO早在2015年就已成立。但由于彼时VR概念普及不够,即便收获了不少融资,也没能在市场上掀起什么浪花。而在经过长达6年的沉寂之后,PICO终于迎来了转折点。
, S( f: z$ H% Y# ~( C/ H  2021年,几乎是在一夜间,元宇宙成为最炙手可热的话题。在这股热潮下,VR成为了资本们投资元宇宙最值得投资的方向,整个行业迎来了高速增长。  s7 Y, U# |4 H: R) a% n! I5 [
  PICO作为国内头部的VR设备厂商,自然逃不过科技巨头们的目光。2021年8月底,PICO母公司小鸟看看被字节跳动以90亿人民币正式收购,自此开启了高铁速度。
& G. n6 v5 i- _  z& G  O* n" T6 y  在被收购之后,背靠财大气粗的字节跳动,PICO发展势如破竹,产品销量猛增,迅速坐稳国内VR硬件市场市占率第一宝座。
1 P  v" z) T' k" ^" Q- y来源:PICO展台
. x) Q- V' K4 }1 \" F9 f( b" M  数据显示,2021年全年PICO出货量达到50万台,到了2022年第一季度就出货了17万台。字节跳动也在今年五月份宣布:“由于营销效果远超预期,调高旗下公司PICO的VR产品2022年销售目标至180万台”,而此前的原定目标为100万台左右。
+ d3 d- o+ Y7 c, \2 a& L  不仅仅是字节跳动,现阶段的VR行业,已成为国内外各家互联网大厂争相加入的赛道。国内华为、腾讯、阿里早已布局,国外的Meta、苹果、谷歌等多家巨头也是一拥而上。0 ?! m& U. R8 _  H
  比如今年1月10日,腾讯就被传出拟斥资26-27亿元收购游戏手机公司黑鲨科技。交易完成后,黑鲨科技的业务重点将从游戏手机转向VR设备,为腾讯提供VR硬件入口。' v3 C; F, I6 m2 E
  值得一提,这并非腾讯首次布局VR产业。早在2018年,腾讯就曾推出了VR头显设备TenVR,但因其体积较大和分辨率较低,产品也很快就消失在大众视野之中。
( s/ [% f/ u" s. K3 \2 h  除了腾讯,华为与阿里的在VR领域的动作也是不断,或是收购,或是入股投资。
, _" m2 I; @/ y8 w' h  此外,天眼查数据显示,2019年,我国VR企业数量突破3000,2020年的新增3400家,到2021年VR相关企业的注册量暴增至4800余家,同比增长52%。2 C/ t/ D- C, e3 E' C* ~. u
  国内虽然热闹,但放眼全球,在硬件领域,Meta旗下的Oculus无疑是VR市场上最重要的玩家,目前市场份额已经占到了全球市场的90%,Quest 2也是迄今为止最受欢迎的产品。
- @' {+ k3 ~' |( Q# g0 S来源:oculus quest20 G* Q1 I& \; b
  对于消费者来说,现阶段VR设备最大的作用可能是用来提升打游戏、看电影的体验。但对于科技巨头来讲,其背后的意义远不止于此。0 e- y! y' H& N$ \7 v1 r
  在流量红利逐渐枯竭的当下,去中心化的 WEB3.0 将以元宇宙作为载体开创全新的生态,其中VR设备就是这个“新世界”最主要的入口。就好比十几年前的手机和电脑,是WEB2.0的主要入口,是产生巨大流量的根源。  I5 f4 c4 S3 E5 F* t
  这意味着,利润有限的VR设备并非巨头们的最终目的,成为流量入口的潜力,才是巨头押注VR产品的核心所在。
3 `' j1 T* g; p' ~. f# q  内容成行业发展关键
$ c' o; m, W+ L  事实上,VR行业并非第一次受到市场的追捧。前两次分别在上世纪 90 年代和 2016 年,只是由于技术、产品等多方面的不成熟,导致VR市场多次走向低迷,繁荣景象也两次陷入死寂。
6 ?* o0 d4 m% c, L  而随着技术的逐渐成熟,以及元宇宙浪潮的来袭,全球VR设备出货量激增。
1 N+ Y; A& K6 ~7 S$ O4 c+ d  数据显示,2021年,全球AR/VR头戴设备出货量达到1120万台,这也是自2016年以来出货量增长最大的年份。另外,IDC预计2022年全球VR头显出货量有望达到2000万台,同比增长81.8%。8 L* a2 X5 ]- S
  增长虽然较快,但整体体量相比不少智能设备还是较小。在硬件出货量已经突破1000万大关的情况下,VR内容生态还没有和硬件匹配,这是制约硬件销售进一步增长的关键因素。) h# h* F  X4 S4 Y
  目前VR已经落地的应用皆以娱乐为主,包括视频、直播、社交、体育等。但最核心的应用场景仍然是游戏,高质量的游戏内容和丰富的游戏数量,也是驱动消费者购买的直接因素。
, S7 I4 ]- _7 W+ [( G  有数据显示,在Meta的Oculus PC和Oculus quest两个平台中,游戏应用的占比达到60%。
/ y, }0 [0 l. ]+ L+ G) z6 U  单一领域的应用能覆盖的用户相对有限,具备明显的天花板。可即便是与游戏行业结合,也尚未跑出真正的爆款VR游戏。以当下最热门的VR游戏《节奏光剑》为例,截至今年5月,《节奏光剑》共计售出500万份,可以说是全球最热门的VR游戏之一。但和非VR游戏比起来,这样的销量还相差甚远。
& H: t$ k: m( F& M; Q9 c. b+ E来源:节奏光剑直播
& e, O7 |$ u; y7 ~- D! G1 d8 s! q) }  当然,就目前而言,游戏确实是最能够带动VR产品实现消费市场增长的内容品类,不过,国内VR游戏平台的内容数量、更新速度与国外Steam等主流平台相比仍有较大差距。  b: f) w7 O1 O, U2 x) I; M3 W+ a) X
  国内VR游戏占比少的原因并不复杂。站在游戏开发商的角度,由于VR设备出货量有限、游戏受众有限,花更多精力和财力去开发专业的VR游戏,大概率会亏损,而如果仅仅是在游戏的基础上,增加支持VR设备的版本,又无法给用户带来更真实的VR体验。8 U- n  p" U* _$ D* `
  因此,整个产业会逐渐陷入,内容供给不优质,消费者逐步抛弃VR,然后进一步压制内容供给的恶性循环,这也是为什么腾讯和阿里不急于推出VR设备的原因所在。
* Q: k( [7 ]3 p0 |( U; r3 U  设备归设备,内容归内容。当下,腾讯、阿里、华为等玩家正加大布局力度,推动内容和硬件生态的搭建,不少大厂都把重心转移到了内容生态建设上,以求在内容上形成一定壁垒。; E& q7 e( N( v' H6 L3 D+ k
  比如阿里的“Buy+”计划,协同旗下的影业、音乐、视频网站等共同推动优质VR内容的输出。之后在2021年,阿里云又联合高德、支付宝、饿了么、飞猪等打造3D沉浸式互动实景店铺。
: _4 n$ Q1 P! W& C" O8 V  _9 n  内容是VR行业发展的关键所在,字节也深谙此道。7 @, X" i: _  J( W8 a% Q" T; z# U
  今年年初,字节将部分内容或平台负责人转岗至PICO业务部,先后包括西瓜视频负责人任利锋、抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏。除此之外,还加大了对PICO平台内容和开发工程师的招聘需求。
0 e0 z3 N3 \; `- _# i# c, d# L来源:PICO官网
3 `. T8 A4 i6 @6 F4 e  自制内容是做好硬件和系统外,能全方位保证用户体验的关键。如果VR厂商不懂内容,那么也很难让第三方合作伙伴基于平台创作好的内容。而各大巨头的一系列动作,即是对VR内容生态重要性的最好诠释。' ~7 w% r/ X' v- |9 j+ ?4 b8 ?
  做没有短板的木桶
, N4 Y  E  T8 l* F6 H  内容生态的建设需要较长的时间周期,是厂商们持续竞争的关键所在。而设备的发展,则依赖于底层技术的突破。" i; e( ^# ~1 y* @$ ^6 h
  当下,国内VR设备的技术路线和产业链基本透明。无论是视觉还是听觉,其关键零部件的成本,工业设计空间,能搭载的传感器技术,基本没有太大差别。
; f$ F  a/ @  j3 j" A9 h1 @/ S  例如在光学方案上,目前大部分VR头显设备主要采用菲涅尔透镜或者单透镜作为光学方案。使用螺纹较少的透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损。
: C( e/ @5 I# ~# B3 F, Y0 n+ c- }  值得一提,在技术上,苏日安多螺纹透镜能看到更清晰的图像,但是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是不正确的。这一问题也造就了VR设备在便携和可视效果的两难之选。
; h6 q8 W3 g* H  而在听觉方面,目前主流研究方向主要是虚拟环绕声和虚拟3D声学方面,虚拟触觉方向得益于各类外设的快速发展也取得了不小的进展。然而在嗅觉和虚拟味觉方面,情况则不容乐观了,目前业界基本没有看到哪怕是试水型的产品出现。
0 Y4 R  P9 \1 K+ m( m  底层技术的相通,使得行业玩家们在设备上同质化严重,厂商想要凭此拉开差距并不容易。而在内容方向的选择上,布局也愈加的相似。& c* V9 l! F4 H9 P
  比如PICO4系列全系搭载骁龙XR2平台,而据业内人人士分析,Quest 2 Pro同样使用了XR2芯片以及Pancake和眼追/面追,包括苹果预计明年发布的 XR 新品,据传也使用了Pancake技术。同时在场景上,不论是Meta还是PICO,也都把VR健身放到了一个很重要的位置。
) G' {. m  b5 Q; V, J$ H  W来源:PICO超燃一刻
4 w" E" I  g: x2 n  随着打法的不断趋同,VR行业也成为了巨头之间“桶装”的竞争,无论是设备零件供应链,还是内容生态的建设方向,又或者是服务体系的搭建,再到营销推广售卖各个方面,综合能力的打法让巨头们不断弥补着自己的短板。
2 e! {+ y+ T- k2 v) R; X1 ~* q1 w' @  在周宏伟看来,眼下VR行业就像发展到中期的智能手机产业一样。此时考验的是构建系统工程的能力,谁有明显短板,谁就会输掉比赛。, K; E& ^4 ~& j" g0 R. }- F2 ]1 D
  当然,必须要认清的一件事实是,从全球角度来看,国内在动态环境建模、自然人机交互等VR核心关键技术领域还存在明显短板,尤其是核心元器件国产化能力较低,芯片、显示器件等普遍依赖进口。
6 r% ^% E+ E1 |3 E  就国内而言,在芯片领域就华为的自研能力较为突出,其他互联网的大厂虽然也都下场造芯,但尚未推出成熟的VR专用芯片,实现量产还比较遥远。
: {  E' C3 Y7 ~3 O8 ^8 O- |  好的一方面是,虽然VR赛道已迎来迅猛发展的新阶段,但当下尚处于探索期,不少实力玩家还没有步入赛道,在这样的情况下去讨论竞争程度几何,不免为时过早。( r' A2 c! v1 W% G% J
  而可以相信,在硬件与内容的双轮趋动下,国内的VR厂商们会带给终端消费者更多的惊喜。
( ^; W: B- p1 ~3 q' v7 Z5 M
' y, n( {: h% d5 O4 Y" e% s- K        ' n8 _& a/ l( v7 x: _& M

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-3-24 22:48 , Processed in 0.042311 second(s), 24 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表