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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了: H$ i2 }- [0 T. g( O
                          动画版《三体》定档12月3号。
) V/ ~3 ^' m' c 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
4 Q- L+ P* K& o, `7 p 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。
7 `1 H& y$ e+ @- ? 这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。4 D+ q3 p/ V% S6 }: a' E
图源:B站
7 \& A  u" K  u. K; C1 X. s; g $ V! Z9 j3 e+ u( o# h
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
$ {8 O7 n: k% t4 G1 y 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。- ~% h1 v5 H/ @  ^
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。* {1 X6 H( _# N; t
图源:B站
  f5 T* Y$ b; Z2 C, L# n" z $ a0 ?0 s( P" E
其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”6 _; l( h" N+ X: h) X. U
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。" _! i1 o9 l- e, q3 Z
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。$ J/ w+ Q  L% K/ i
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。' B; Y3 \% E/ z# r
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。6 O$ J  b& E" H8 @& q) ]
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。
6 D0 O# C  o2 W  H$ l “《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
% F' |" w! ~- ?0 ~! i B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲
. o) h% q3 Z. Z. l1 {7 x" Q
6 A+ Z' f' ]% M5 Z! o 但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。4 y( ]$ r! P% v1 a, f
想象力,最简单也最困难4 g- K- {; S$ R% I2 q, m. p
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。6 x, j3 J- O. F% ~  G& `
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
. l  |- |  P' u& A 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。: J7 ^2 X+ Y1 ^% G5 I. ^! d4 j2 F
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。/ [6 z1 W# ^* l
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
) q5 \) m$ d9 u) Z. Y) n5 c
: h2 C3 g3 ^. x# u1 Z 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
2 Z5 B% w" O) F, i9 |+ w  w 在触及边界上,动画的优势,显而易见。& D% d1 ~0 Q3 p# E) n
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。( z9 {, X  G2 O8 x- Y% W
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?' E+ k4 Y* V8 l" t9 y
图源:B站
9 `: i! g* b. T+ {" K) E
) e5 W0 d1 e+ y 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。6 A, G. h9 n) `( \* e* ?3 G/ l0 [8 M
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
+ x2 n% m1 _3 I' R9 y- e8 B/ D 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。5 z# U* U& Z# ?$ P
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
6 b$ j/ n. U- ?  h! \: K 图源:B站. A6 H: ?5 X( Z  j9 D( S% P2 @

6 N% ]" t6 d+ {9 o: f) P& U7 g* d  } 想象力,是努力,但也仅仅只是开始。+ B3 M8 a, J8 M3 W* k! c
没有谁,能跟动画比创造力$ P& N+ b! E4 v
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:
1 A3 Z1 X) a  H, y4 a" b “技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”6 G! r6 r7 I+ q6 p. [: ?
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。2 K, t. Z4 p5 E/ R+ B, \5 m9 e
( c+ L2 M& Q/ K
比如改造现实世界。
6 P$ H; h2 I5 G: L! g9 r 李旎在演讲中也说:6 [. j$ N' f) s
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
) L% ], v6 k3 I' B& V 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
: J/ ]  M3 u$ |1 F0 o: b; r2 z 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。
! f2 J+ E' `5 Q1 i' } 图源:B站) Q/ ?& R0 V* _
4 S, ^" U7 a$ o2 H, R
再比如创造一个现实世界。
5 \' m- |6 E, F& I! X: n 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。8 T" ~7 x/ d  T
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
. O  h0 @, q' X$ I/ a 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。9 y# |5 W+ S& f9 @* I2 [
图源:B站" u+ a/ A7 @3 A
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再比如,创造一个新(异)世界。
7 r; K" E4 N' n6 ^9 Y% s3 z 这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:. z" J% A, O6 Q9 F& ]
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
+ z( m* q: m) z( n 图源:B站% t* `) i# k3 }8 v8 H
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比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。6 |, e! C2 c  Z/ S" x
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
$ {* o% @% \6 F% p1 v9 x 图源:B站
0 O( k" H7 G1 Q; u9 U. V* G
* ?" X( y8 O. n9 m! ^ 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。$ s9 g7 @# m& r* W# q; B- s: g
期待它发售的那天。
' ^$ V5 G" q# l. S3 U4 F 图源:B站
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可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。' g8 U4 S2 S" c+ g- J0 s1 S5 Q
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)8 |) }! H7 ]& K) }
去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
- `2 Q& Y( Z# [; O) e9 L! x 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。
- \. ]( }* p3 p- j 而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。  C* Q2 D$ J2 r" ^" T7 U& {
图源:B站
9 x: \7 M3 o# U! Z- F! ~5 Y: z; }1 n" c
6 H+ E& F5 l7 U* o" T 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。+ E. c# O+ Q) t  K8 a
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
* e- e8 R4 w8 K$ H8 g 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
2 \; v8 @; k/ r" J( V& P) Z 图源:B站! t" }2 D1 V+ K, d& @7 d! N
2 C2 ^/ G$ p6 T, x
似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。3 z0 w  k9 Q: W8 D  z
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。; e; P, o3 x' s1 p! Q4 Q4 y
感受力,是生而为人的根本% o. M9 T: m1 U1 X, G
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
2 z+ k! M1 w5 T2 W 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
3 {* }1 v1 ~" i0 ~ 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
& H3 b7 y+ Q' O1 b 造梦。
6 `$ c9 x: [# _, R 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
0 L8 w5 Q- a% v$ Q: C 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
! \$ A8 z* w+ u6 E& E5 M5 v 图源:B站2 L0 U0 {! l4 A. s# r$ x  g

4 }9 B; u1 U! W6 [( } 图源:B站
: k8 V) c# W  D
+ |" G1 R( h5 a 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。+ y! \4 r/ ]: {
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。4 ]0 @6 z% f2 Z7 {/ q' I' r& o
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。
6 M  N# |) a! G2 B2 G 电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。7 t/ H3 |. _. A* n
图源:B站) J- \) k/ X0 o4 ^! J& a* S

* l, i- s! w7 m' A, N) c" P 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
, N9 V$ V( `9 O$ V6 q1 l( c 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。$ u/ o: ^& `* {) C/ T3 d! D0 N
尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。3 P; [. f$ J' Q0 A
这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
5 u# V* @8 d; A, X1 j) F+ w' ?0 O 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”% J$ R( x4 L; m0 n8 t  ]
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
8 }* P& ?# V1 c9 k 图源:B站
0 l8 @4 l8 C  k5 |; j$ `7 o  G
3 K0 h; V2 C' y0 c 五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
* {) ]1 L( J2 F7 k3 o' @5 ?2 f 惟愿创作不息,造梦不止。

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