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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了5 Q4 i; q7 V4 w- P. _
                          动画版《三体》定档12月3号。  n5 v2 I& p7 u. b+ X: n2 y; p/ z
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。6 o( D- f$ n6 ]8 [- f
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。, W, ]2 z1 T9 q
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。# E* h9 D! [  k4 h
图源:B站. {/ `9 y+ j5 F5 D
) T4 x, k+ _' k
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
" j+ r8 [  R0 x7 q( J4 X 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。9 l' \  n& {) v. r6 a9 A( J5 c
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。2 o# q$ K/ H) u1 \4 z. C: H3 G/ f
图源:B站" K- B& c4 ^' `, B* u" Y3 r- t

& u; v6 _. ~# |* ~' p 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”
: O! u; u" p2 c2 V- Z# l 她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
" C3 p8 O4 I5 g$ Q* D 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。6 l1 e1 _4 p$ a, a8 P( ~5 `
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。0 q0 w$ [7 Y+ Q
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。
7 ?8 q* O! I' L- X  L 更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。% o& g3 l2 d7 L+ ]" R
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
8 M$ {& Z: h7 N0 W6 k B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲
* g- f- j3 T& W/ p4 e2 `* I
# p, Y0 ?  l0 e 但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。9 }: Z: M, Q, d
想象力,最简单也最困难/ {: x9 v- X) i2 e' l
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。: m" P& s* V* G0 y& f$ |& E
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。5 l6 v+ x: s  C+ g, u) x' Y! T
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
0 z2 J: W" O9 ]' e) j* }. O 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。3 S% |( z% n6 j0 z& n% r4 K; e
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
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而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。9 ^/ Q. {( M# t% _+ p( G* `. i2 w/ V
在触及边界上,动画的优势,显而易见。" [: N: j; i8 W, _
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
+ s' [) E: E4 w  q2 b" H 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?) A4 A7 o0 p3 V0 ~
图源:B站3 T* ?( l9 L+ E( _

" ~  [- {8 ?9 M9 G7 {: W 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。6 I, Q( c4 K+ t8 f5 Q1 S
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
% Q+ \6 S. z  ^3 { 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。0 B+ R4 f! p8 g* V* J
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
' T& P* n- r/ s+ M, _ 图源:B站- u1 @3 r1 R" g
* I5 B; g5 s( ]' d* C/ [6 x0 o, ?
想象力,是努力,但也仅仅只是开始。; |6 D! ]0 I! [( P
没有谁,能跟动画比创造力! S: Y# d7 X3 h7 c3 a( e. @
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:; _7 |* ~9 R! r* f9 u1 k: p
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”* {! r* h) a+ O9 B$ c. P
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。
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4 t# ]0 S! A5 Y" `8 k 比如改造现实世界。* {' f- R- C& G" V' t  g7 C4 c
李旎在演讲中也说:0 i- s6 \5 {/ u
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
/ O) R5 l  n) g! o- l1 z 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
) O  `, h( f3 L 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。+ s$ N. ~$ q. f* D& ^
图源:B站
$ B; w' q# |: X% \4 y ' }+ Y7 V# S* n- R) S( r
再比如创造一个现实世界。
' _6 M8 T5 v+ U% i7 k 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。/ }' ^2 B+ Y+ u! j. |# F. P3 S
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
: m; ]; _3 `/ J# M3 K! m# p 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
+ C& f! o2 y6 _9 \! o; E: h 图源:B站
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9 K6 X; h4 e$ Z3 I9 R1 {0 q 再比如,创造一个新(异)世界。
+ l' @; q% l9 \) R2 i3 y9 } 这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
" c( i/ I* t+ p' S; ~- {  ~ 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
- e7 h& r$ u' P& }) K* s 图源:B站
3 s6 m2 E4 V; a0 _, x
8 W, U/ p# C- t" [" ^, ]2 w 比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。
) V  v3 O/ h$ G1 q! k8 W7 {9 p “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
& a; I- `) F- W0 d6 j+ X 图源:B站
! r: r- T0 ?9 b* |: ~ ) v2 K) V' B! M6 p% t( a
下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。! B8 U) f: I  Z8 ?8 q
期待它发售的那天。
4 J" v  F' e7 F3 _9 ]/ S" J 图源:B站: }: D8 a7 m8 _: B5 ^- R( e3 `4 }5 i

" Y. n" I% C5 X  S 可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。! ^3 l. S) u2 O3 X
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
8 ^) }/ O, a8 X, O 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
: S& m  c4 [/ s 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。, \1 r& |, X% R$ C
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。
1 @5 c; L- j9 {6 F* x* n 图源:B站: c) U  s) V7 C) ^
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技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。  w1 _- J9 A) O! L+ R9 Z! M) x
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。# _4 @3 Z1 i! |
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。5 M" J0 C! t1 q( b( D. g' I
图源:B站
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7 A  Z: N  K* R! V. @ 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。
8 H& j: x* U. Z 这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。3 Y4 N0 t' Y* x
感受力,是生而为人的根本
" W2 L% a6 V" o1 R8 u& A 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
; E1 @" u" n! W% f. R! L 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
) k$ ^1 K' q) |& s" V; i 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
/ k) H1 S. P. F3 h3 T; Z 造梦。
% ?. T5 E5 X1 S) S 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
0 c3 [- |8 ]1 u9 W/ d, i1 ]1 E: T 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。/ H) Z/ G! R9 L- P1 L2 {6 D
图源:B站, y3 R1 ^% |) m: J. e9 }3 _- K. [9 G! S4 \
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图源:B站
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尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。( E# X7 [( o4 l( R: W# K
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
* a7 K- ~5 l- U% ^* n* Z0 K 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。
  K# r8 _: `5 P1 X 电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。+ a% f2 G  i8 q) W* W
图源:B站
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《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。6 `$ f$ K$ b$ H4 _+ y) L( ~% B% D
动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
) |4 R* C* y9 \: D  M8 G. H+ H! u+ h 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
; s7 P% X% p' @5 N: e8 t1 y  {( ]' [ 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。& Y% V/ e4 q! c
就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”* a' D! H; B" U7 z
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。" D( w  h, X/ b4 h& t  P$ n, r
图源:B站
" k$ ?6 V4 S: H8 t. d% F! r
2 l& j$ v  N- M% ~4 I1 `4 \! @; [0 ~ 五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。) i2 C. P3 A* v7 k# u% Z
惟愿创作不息,造梦不止。

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