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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
6 b, V  o3 }+ M$ R2 p; f                          动画版《三体》定档12月3号。
; {7 V& E4 ~0 l9 W" s. H 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。* X6 h. |. J5 a! \  j% l3 J
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。
8 c5 A* s% H; I) d 这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。! ~+ o0 o9 @) Y
图源:B站( C0 [7 s1 X; ?5 e* j! S3 q4 d
2 E, n8 {. {/ d9 X% q$ e
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
, ?5 o4 g* q4 A  i/ s$ C 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。: i$ S9 S4 H! N7 r+ A7 P
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。" r, C4 ~/ C6 u/ X. o( \! m
图源:B站$ |- p: L8 }: `- c, k. ?4 z% W

3 x2 x/ u' u, c 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”" W: w, y3 ~4 S
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。& B. F: ~4 z. ?, ~& b# T# A8 O
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。& a# Y( r: s# q: z3 ]' A( E
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。7 o0 _/ O6 A8 j/ w
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。
1 W" y& N8 ^- W 更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。
9 n3 u$ P8 \' t( ]( \ “《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。5 x4 G" M7 _* t1 L* \# a/ c
B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲; E5 Z" p8 M9 w# B; ~
9 B+ a+ L% R0 q/ T; j, r4 ?9 \4 c
但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。1 _) p) E. L- F; i+ r
想象力,最简单也最困难7 h4 b5 G& u" A9 H+ c# `+ T# l
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。7 s' D" E8 ]9 k3 u
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
- i5 w( A1 M4 H3 e; ~3 [7 [9 l 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。5 p! S* ]& G0 y: o9 c
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。6 w4 x0 |: g  m6 |( s  U8 u
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
9 x' u4 n( p& Q# O. J
3 e; t1 z% C6 t3 _# F  R- O7 U  j 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
& z7 V# e8 N7 B6 J 在触及边界上,动画的优势,显而易见。
& ~/ I* ]( T0 t8 Z+ o2 x" ? 过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。7 w6 r' H& P% K( Y! d% Q) k- k; I
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?% P; f9 N# A) k( ^* v* M0 J
图源:B站
' X9 y; s' m9 W' O# z + d7 A9 Q6 ]4 E! A
而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。4 [5 C! i, F6 g* C
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
2 S+ k( w0 q% e1 r# G 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。
/ c. N& l7 J8 P6 w+ h, `+ ` 乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
  w2 n# d0 u1 G6 s 图源:B站2 d3 Z" \* W& u! F

  _) d' M6 M) h! ^9 T1 @% c6 k 想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
: k6 l: p/ F0 e+ S7 w 没有谁,能跟动画比创造力. _$ i6 O. b& ~
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:% l4 \! d0 u# M- {9 F/ D* R% i
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”, p2 W# W4 \" _) {$ G( K' X
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。
" A& C, U  u1 g/ ^  V) P 6 N9 V5 L; g. o! L( n. z8 Z0 ~
比如改造现实世界。; y- _* o* U) H
李旎在演讲中也说:. N. K4 \4 _; |- A) a5 I1 R  V
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
: L2 g+ A( d% P 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:9 |% _: r/ B! Z! R
在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。0 u5 ~$ U1 [, X; e0 Q2 A
图源:B站4 w8 O% K* s; [
; J  L  Y7 C: J
再比如创造一个现实世界。
4 [" F5 K. l% a  J& Q5 R% U 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。" T1 j/ @1 R3 S0 N# {. [1 v
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
! p# [' L! T. Z3 V8 M. }9 }) [ 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
, s) W8 O% X) \4 c2 B8 t! y 图源:B站# n, X5 [) J5 B6 ?
. I" A3 i& r& t" W9 j; D+ r
再比如,创造一个新(异)世界。5 {& D3 {; Z0 c9 H
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:3 n% m9 _, n- h
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。  X, i' n8 h) }1 [8 O( i
图源:B站6 j4 u6 ?# \5 h) i& q9 g
" |) I" `' F5 U$ A7 X1 W2 ]
比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。) V; S9 R2 m+ r8 \3 r& M' I
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。4 }- m) @/ `' e" J
图源:B站
' G# I0 S6 j4 s  T! ~ 0 c- [8 V% K6 E* {1 h
下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。
. }$ \" l9 j. s" j& U% h 期待它发售的那天。
% O1 Y: M$ Y, U* e6 L6 A0 l 图源:B站% d* p; c! b# Q0 z

2 ?& n0 U; c, _! j9 N( K; V& s& b7 p 可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。" M! O% r  n7 w4 x
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
! ^* ]7 d! q- _7 J 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
, F# E2 Q2 q; b$ m: a 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。1 D, t3 c/ h$ |# ~9 H
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。$ n: i$ h5 d: _" K
图源:B站- b: J2 k& \& N

) g% z6 C6 ]: P9 C7 j 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。9 Z) a2 D7 g( \# E8 G' f
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
7 j' C0 G  C/ c* k8 A6 U" B2 ^: @ 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。1 x% S$ c, t" s. l/ {+ k* T
图源:B站% N$ @7 {4 e. A+ y. m" G

3 H7 w8 ~- E2 {# S- h2 }$ v$ F 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。* d2 k; P7 r+ e
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。/ \3 q+ z) E# Y+ ]- c5 x5 a2 i
感受力,是生而为人的根本
3 V# u4 D: |: ~9 m; V; W" w 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
3 l; s# a( [) k, ~- `/ n5 G% x 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?$ T. V6 F. s. |/ G" `- m
当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
) _9 [  p8 a' U' k, V$ ?8 Z 造梦。
( o, F( q# o* A: v. o  P 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。, W, q+ K8 f" J$ @# }' B
戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
4 s9 H# K. L0 w1 a 图源:B站
# D8 q( C$ {( R4 x# `/ V1 Y
4 M( ~( L( r: |2 M, t$ I( ~( D, O2 c 图源:B站' {. k3 V4 F( l8 h+ c
9 r, S0 b& ]2 v6 u( k
尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。1 W9 l4 w# z$ `9 \
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
, q7 o# w2 S3 W$ g) R6 n 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。5 l5 a$ _) U; @& [% e! R
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。; P* W" a4 S2 j# e, s7 m7 E4 O
图源:B站$ F: _- ^; w2 \9 U# ?0 S& V
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《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
2 c( p8 {1 f6 s; ?# G) g 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。; ?' f: y, `0 Z+ l5 [
尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
' f$ e1 o& y5 @! f& v; y 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
' v7 q& ~9 v5 L 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”. G3 _- V5 A8 n* m% s8 s6 [; t
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
/ p0 S1 c& G! b& V# L 图源:B站
( R& M, ]/ i! `, Z7 b" X4 d' L 5 j: R9 |  L7 c# \- e- P+ a
五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
  [9 o) p# x7 M8 R* N 惟愿创作不息,造梦不止。

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