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即便平时不关注画手圈子的普罗大众,也很难错过今年关于AI绘画的激烈讨论。' @9 D/ w4 X [3 N0 X2 H7 ^/ u
今年9月,AI绘画作品《太空歌剧院》获得美国某艺术博览会冠军,将话题热度推上高潮。AI与人类画手关系的讨论也曾多次登上国内微博热搜。
* \; J9 S- C! t8 W7 x! u0 g “认清形势、放弃幻想”“AI懂绘画了,我们干什么”“AI绘画会让我996还是886”……不同观点隔空交锋。面对职业前路,画师们只觉得眼前一团迷雾。4 Z/ ^; G" I. w" |" ]
面对新事物,作为动漫行业一员的我们,有点紧张,也有点兴奋,干脆凑齐ACG、AIGC、AI绘画和AI科普,“4A”领域的7位大佬(AIGC技术团队数字力场联合创始人杜政霖、AI绘画网站6Pen技术负责人碎瓜、AI绘画科普优秀贡献者@Simon_阿文 、CG艺术创作分享平台GGAC创办人林永民等)在线直播夜话,150分钟聊出超多好玩答案:
: O5 W$ u" z4 r3 A "AI绘画就像一场抽卡游戏"* R9 j( f3 W2 T" `9 i) F% z
"AI绘画来了,最需要学的其实是英语"
, y6 s7 u6 i: J5 V- O. t "只要保持审美在线,就不害怕被取代"2 G2 T! C0 K# w6 z: t( T# x
"让普通人享受图像的乐趣,让从业者多一种实用工具") i' n+ D' t+ U6 ^: u6 P
……1 _1 m# u2 A% L5 ?( S
以下为直播文字版回顾。. d8 e: z1 M' w1 x0 U- q) b. l' m
, p& u+ A* t. X( H
高远 两点十分营运总监:2 t+ [( o, k' \0 [ G8 N v* A
我想问问内容创作者们,在接触AI绘画时,大家是一个什么样的感觉?AI绘画目前能帮助创作者解决实质性问题吗?1 U/ _5 |) n. I. ]0 B: s5 m9 _
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
* a! T, |0 F L+ f l8 q 作为设计师来说,AI绘画确实帮助了我很多,可以解决一些非常细小的设计需求,比如AI可以生成一些模型贴图,或者场景中的背景。
+ G5 t$ I# K' B# i) i" S6 I 但我感觉AI微调画面的能力还不够,生成的图像也没有达到商业使用的标准。从网络讨论来看,普通用户或者说浅尝辄止的用户比较多,专业设计师使用AI绘画的人数反而并不多,我也想听听圈内大佬们怎么去使用AI工具。, r1 U! K, ]1 M$ z; ?% a1 [
陈趙 两点十分策创总监:
7 H4 l# T2 J7 }! x( ^; F" S 我个人的感受是,目前的AI绘画像一个高效率的搜索引擎。
1 s( n# n, {2 O) G5 o 我的工作偏前期,需要经常跟客户沟通创意。通常我会用口述或者文字去描述画面,跟客户、跟执行层不断沟通,对执行者的要求会比较高。有了AI绘画,我们就可以将需求输入AI,AI很快就能给出很多不同的理解需求的画面,这样我们就能很方便且快捷地跟所有人对齐需求。
& f8 g% P8 P- ~; [( a4 H 所以,我会把AI绘画拟人成一个非常高效率的员工,是一个偏向给画师做辅助的、用来快速达成沟通的角色。$ a. N% [+ d. ]$ J; h8 p: B R
黎平伟 两点十分产品总监:: E% k0 z3 [4 O( e
在之前,我感觉AI绘画离实际的绘画需求还很远。但是到今年的9、10月份,网络上突然出现一些现象级的AI绘画作品。很多人就觉得好像画师们十几年的学习和沉淀,对AI来说可能只需要几个月的时间就能达到,甚至突破。所以,有一些画师就会感到焦虑,对行业的未来产生担忧。7 @! T$ |0 w+ E+ _8 g, g
这一次,AI绘画的爆发跟扩散模型的技术突破有很大关系。那么,AI绘画未来的技术爆发点会是什么?对绘画行业的发展又会有什么样的影响?
1 _1 Z+ ^4 e8 [: X 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:* ~$ s3 T( ?4 G/ P. u5 D
我不是一个特别会做预测的人。* y/ m3 p" ?2 e' v
目前AI绘画在工作和商用上还不太行,本质也是因为AI绘画的出品质量不可控,没有办法真正提高从业人员的生产力。所以我觉得,AI绘画还是会往更方便设计师和画师们创作的方向去,会变得更加可配置。
5 V8 l9 R3 m# P0 z" n" K 高远 两点十分营运总监:
7 o# n: U+ K! s0 ~* ?, n- u3 I 从内容创作角度来看,AI绘画进化到什么程度才是相对成熟的,能真正帮到创作者的?: ^$ x* R- }% i2 I' t8 z
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
% J' L- u0 `' }' s 在我看来,有三个诉求是一定要实现的。
& W' Y& O2 v: L4 S 第一,AI绘画必须拥有精准的微调能力。- D, H) L: Q( W( Y, T, W
现在用AI绘画工具生成图像,说实话,是一个不断抽卡的过程。. p" L5 E: u- p1 ?0 f
对于专业设计师来说,AI绘画工具生成的画面是有瑕疵的,我们就不得不把它丢到 PS里面二次修改。将来有没有可能在AI绘画工具里就提供微调功能?现在比较主流的做法是,把生成出来的画面里擦掉一块,再重新生成。但在我看来,这不过又是另外一次抽卡而已。 y7 |2 w; k' O6 X0 }7 o6 j
庆幸的是,Google最近出了几篇论文,其中有提到类似的提升。如果真的可以让用户通过调整关键词就直接微调画面的内容,而不需要修改画面或擦除画面,那我觉得会很棒。
! b+ A! l4 m6 u1 h- w( Z! {5 x6 h 第二,希望 AI绘画的分辨率能更高。
5 f7 F/ J. |+ Q ? w# M! c 目前行业常用的方案是生成一张图像,然后用另外一个AI算法把它放大。但是图片在放大的时候会丢失很多细节,所以希望早日能够在有限的算力里生成一张足够高清的图。
1 ^, S K2 O0 B9 s- @ u% D Simon_阿文用midjourney,以梵高&莫兰迪为参考制作的AI绘画 5 ?! ~4 S* _' C2 a- F
第三,希望有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案。6 W# j8 e$ K( v
Google开发了一款AI绘画应用Dreambooth,支持用户上传3、4张图片就能调教模型,让模型认识角色。但目前,Dreambooth搭载在Google的colab上,对普通用户来说,这是非常高的门槛。如果有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案就好了。
+ I' }- ~3 J: O% ^) _ 我主要是这三点,不知道今天的技术大佬有没有别的想法?对,也想听听大家未来的解决方案会怎样?" o r: ]5 _4 B5 e
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
- i% ?! A( b1 k 你提到的Dreambooth,我部署过,还用自己的脸试过。8 e' f# r2 k* M# q
我感觉Dreambooth能做的东西有限,它做出来的会有点像大头照。即便你上传了头部和全身的照片,上传10张、20张,但Dreambooth最后还是会生成大头照,目前想达到能训练模型的效果还非常难。
( e1 I& I( g" l$ ?8 N8 I 陈趙 两点十分策创总监:" S/ I) `. g; A# h. M; b2 Y( f
我想知道,AI绘画到什么样的阶段,或者诞生什么样现象级的产品之后,能真正进入成熟的生产流程里去?
; `) g. G7 R9 R+ E9 T 杜政霖 数字力场联合创始人:
# P% J# z, E2 ` 我个人觉得,AI绘画要颠覆掉的不是生产方式,应该是商业模式。
) i/ i% w% C& _( D( V' o9 }/ n1 Z9 s5 g 作为动漫外行,我观察到,通常动漫内容的生产来源于两种情况。第一种,画师将自己的创作理念画成动漫,上传到网络平台或者寄送给杂志;第二种,视频平台买下IP,然后开发成动画或漫画,从而丰富平台内容,吸引流量和购买。; Z# M4 l0 V' h/ N0 ~; M: H
有了AI绘画的辅助之后,我们会看到新的机会点。
/ S* O$ i! \4 f$ P+ a 比如,画师可以自己用创作理念、世界观或者其他风格化的东西去训练一个AI,然后建立粉丝社群,让粉丝用粉丝自己的想法使用AI生成大量类似meme的东西,变成一种社群内部梗。这也是一种IP化。7 c0 @0 j' q$ o/ R& {
之前有个类似的例子,就是暴走漫画(简称“暴漫”)。暴漫的风格非常明显,普通用户能一眼识别,这个项目到后期,就会有非常多的普通用户用冷笑话、网络热梗去自发进行创作。3 b& J/ l+ Z. n7 D0 e; }2 _( `
还有些暴漫粉丝,他们有一个暴漫生成器,直接可以将生活中的瞬间做成暴漫。这些暴漫不仅会被粉丝和用户自行传播,也可以收录到暴漫网站上,也是一种IP化的过程,慢慢就变成了一种新的商业模式。9 Z; C% U1 ]2 n) B( V0 D8 {
我觉得,画师们可以从新的商业模式,新的商业场景上尝试一下。也许画师就不再于依赖于订阅投稿,或者等视频网站买下你的IP再去开发。画师们就跳出了工业流水线,找到的一些新的机会。
P) k: {; J7 p 高远 两点十分营运总监:) f# {2 i6 W. j! p# J% d! A
AI绘画迈向下一个阶段,需要什么样的条件?* ?4 F& J5 G+ i
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:. H- C6 s% D7 Y. K9 x
这个很难回答。0 T# I( a% B: p( t
模型需要记住一个人物形象,非常难做到。目前它只能记住人的脸或者上半身,没有办法记住人的全身或者是人的移动,我觉得这个非常关键。
0 v: r: ?( R' [% \9 G 杜政霖 数字力场联合创始人:
( `- o& i* n3 N. }, h 目前确实没有开源信息能收集到人体相关的驱动信息。
9 X3 S/ h* w- {/ ^) Z 前段时间,Meta展示了扎克伯格的高清数字人形象。这个形象只露出了上半身,因为躯干和肢体工作需要用动作捕捉,或者用大量的数据源去生成,但一、两家公司的数据对AI来说只是杯水车薪,还是需要大量开源的数据,用大量的日常动捕数据投喂给计算机。
# A5 Z$ R/ G$ d+ S9 p- B4 g 高远 两点十分营运总监:
& Q. w3 b: n% S9 }8 ^ 目前各个AI绘画团队 PK 的重点在哪里?
- \4 I: P" T8 \. n 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
9 D) L3 |0 Z5 P* C4 N/ I0 k* C ^ AI绘画,目前还只是大公司的游戏。
. Y( n0 F7 E1 d% G9 o3 _# t) @* m 第一,需要有标注的数据,它需要非常干净的文本和图片,以及一一对应的匹配的数据。- n {' j6 N4 u1 T) d
第二,这个数据可能达到上亿级,就需要非常多的算力去训练模型,还需要高质量的工程师团队。
2 [( d4 l& n; [$ R, V( ~ L 第三,也是最重要的,算法之间的差异本质会追溯到论文上,是把更先进的学术论文落地到实际AI绘画的算法上。比如,Stable Diffusion赞助了Latent Diffusion这篇论文的作者,给他资助了非常多的钱以及机器,让学术界的大牛训练模型,然后Stable Diffusion用数据。6 d0 H9 e4 `( |- A% T/ ?+ p; b0 V
所以,我觉得AI绘画团队的PK,首先是大公司或者至少有非常大资金的团队在PK。其次,PK的重点一定不来自于工程算法,而来自于学术界最新的前沿进展。
9 \0 i% F1 G: v. Q V/ L
# M( `: l: E) S6 \8 W 高远 两点十分营运总监:4 P5 g2 E3 U% x: K: H# n
欢迎飞行嘉宾林永民老师~ 林老师作为游戏行业从业者,对AI绘画有什么看法与感受?2 O1 A8 G( Q2 k& s
林永民 GGAC大赛创办人:
?% G6 T* _8 c8 E1 W7 a$ E1 |# b$ T 我最直观的感受,就是AI绘画最近真是话题不断。不止在游戏这个板块,AI已经冲击到我们生活的边边角角。
+ z0 @" O- j+ W) V$ w 上个月,有位上市游戏公司大佬调侃了一件事:他本来有几张场景设定图要找外包做,但试了一下AI绘画后发现效果还不错,就把这个外包单子取消掉了。6 K5 U; x' f8 {8 p
你会发现一开始大家聊AI绘画还是图好玩儿,结果这么短时间内,身边已经陆续有了商业案例。前段时间台湾有一部独立电影,它的主海报就是AI画的。国内有独立游戏公司,把50%-60%的画面交给AI去塑造,降成本。据我所知也有TOP游戏公司在做AI的尝试性开发。2 D+ I! H, M5 ~* a$ `& H2 ^, j X# b
它的进步速度远远超乎预料,这是最吓人的。所以说实话我会有点焦虑,是不是饭碗要被抢了?5 W9 ]8 J1 A& s
明年这时候AI绘画会怎么样都无法预测,那3到5年后可能会更惊人。所以我觉得可能未来5年后,小孩子在学校里都不一定要学画画了,学的是怎么训练AI或者怎么去用一些代码,用一些简单方式去出图。8 p" J$ a% ~: F0 t( ?9 s4 H5 r' b
高远 两点十分营运总监:
$ Y; q6 X; J k 两点十分动漫也经历了从纸绘到数字绘画的过程,这中间有怎样的感触?
2 V; E3 I' A- `/ q0 \4 F 黎平伟 两点十分产品总监:
9 i1 ?) Z; h( M z* p 90年代是纸媒动画的巅峰时期,到02年国内才逐渐普及了数字绘画。那时候没有手绘板,一大波动画人学着用鼠标画画,很难想象吧?再往后有了数字艺术,发展出三维动画、Flash等等去替代纸媒的二维动画。再到现在,我们出现了AI绘画。 \' [' `2 g2 M' x& _
将近10年一个大周期,出现一次技术突破,往后甚至可能带来指数爆炸级的改变,所以永远要抱着学习的心态向前。两点十分有许多深耕行业多年的动画人,经历了过去的年代,又跨入一个新开始,我们都是敞开胸怀以核心技术提升自己,希望能在学会新东西后做一个嫁接,去引领整个行业的进步。因为我们相信一句话:不变的是永远在改变。* t8 a/ n4 [; s. L7 g) g) s3 P. M s
高远 两点十分营运总监:' T5 i$ T; d' c
新技术的诞生,它一定会对行业造成某些结构上的改变。但改变本身不可怕,可怕的是你拒绝改变。* \3 \: J. A$ z; ]6 V
高远 两点十分营运总监:0 m* M2 o: ?7 D2 ?, K& B& F ?* L
AI绘画在动画创作方面,目前有哪些进展?
0 K4 x( P: ` T4 L! t/ T% t& J 黎平伟 两点十分产品总监:
. Z9 d- T7 O, Q* M 从故事脚本到整体视觉呈现之间,AI绘画能提供非常好的接入点。1 `2 B7 o7 J+ p# w3 ^
比如剧本里写“森林里有一个小树屋,小树屋下面有小花小草”,编剧老师用AI绘画迅速生出50到100张辅助图,拿去跟前期团队碰创意,哪种观感、角度画面、人物交互关系是OK的,对齐需求后给到概念老师进行二次创作。整个过程就很顺畅。. _4 O$ G3 k) h& \
还有一些辅助性的、没有特殊要求的素材,也可以快速生产然后编辑。比方说我做一个朋克风场景,它需要大量荧光和广告招贴的素材,用AI绘画就能节省很多制作时间。2 m- j, }6 F& B; V7 V) s
陈趙 两点十分策创总监:6 o3 U: @1 x+ y
其实群集某种意义上讲也算AI,因为它有大量角色是通过自我演练的方式来生成,而非靠传统的手动输入。另外我认为,未来内容跟用户之间的交互性会是大趋势。两点十分做的数字人就和抖音官方有过演练,用户通过发关键词或者打赏进到舞池里来,虚拟主播带大家一起蹦迪。这种类型的交互我们也在尝试。
/ {/ U5 k6 |* @ 使用数字人技术的虚拟主播直播间 $ K% _5 x+ w# a1 G& G; k( c1 p$ z
高远 两点十分营运总监:
: M8 G$ e0 G( h/ C 动画的生产逻辑里有一样定制化需求,我角色就要长成这样子,或者他的动作就要是这样子。但现在的AI算法只能做到真实,无法精确。比如角色遇到攻击会摔倒再爬起来,但摔倒后夸张的表情做不出来,不知道这个问题有没有可能解决?
) V+ ~& n7 G: k; \" x 杜政霖 数字力场联合创始人:
. j4 ~) J& E* ? 目前来看,一个精美的、影视级的数字人,还是需要以美术老师手动生产为主,无法直接接入到自动化的生产阶段。等到动捕数据收集的足够多,行业内做动捕设备的团队足够多,开始去采集这些面部和动作之后,随着算法的发展,那些艺术性的夸张风格是能够出现的。
% ^) w# A6 x* a5 j/ ^' ?+ N 高远 两点十分营运总监:
: r4 T: E; `4 P; d0 Q% [ AI绘画对行业和工种已经开始产生影响,作为ACG领域从业者,我们该如何跟新技术共处?会被取代吗?人与技术之间的关系是怎样的?
: R$ q# Y2 U* _, J Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:! _5 j- C, ~# D5 L: E, l# I6 g
以我半年的使用体验来说,AI绘画确实经历了一个从看起来不太行,到惊艳你一下的过程。但真要直接用在项目里,就会发现它好像也没那么强。3 v) H% ?3 M2 G6 B
我觉得现在的AI绘画工具还处在尴尬期里。你说它要替代人类设计师或者插画师,好像还为时过早,但如果你只把它当成效率工具,又有点浪费。$ f1 u4 ^9 B- E& T0 T
从业者要趁它还没有再往上爬的时候,先入场去熟练这些工具,甚至说你要先跟它交个朋友。如果这个AI真有一天觉醒了,能做出自己的设计了,或者它能作为一个设计师被人类接受,那我希望在座的各位会是这位AI同事的好同事,而不是变成他的前同事。
4 p8 k$ C3 }3 G2 a, _& w+ g- z 林永民 GGAC大赛创办人:
7 h7 I2 Q0 o8 t 其实AI应用并不是这两年才有,也不是刚好在我们绘画领域才起来的,反而艺术领域应该是受影响比较慢的。
; I7 }, W" f3 u& @ 那回溯AI,在传统行业,在比如富士康、特斯拉这些大工厂里,人工智能的机械手早就取代了那些固化的劳动模式,或者比较危险的工作。 l% N& a4 k2 N3 j' P6 ?: N1 {
再往前追溯,莫扎特用数学公式创作交响乐,我觉得放在当时就算一种人工智能。( V- t/ C& q+ Z- Z0 Y" I
每个时代都有新事物产生,每个行业也都会经历这个过程。但你会发现,人类总能找到相对应的方法,或者产生一些更高级的工种,因为总要解决吃饭的问题。" g* l) Y* }2 o" c/ Q+ K
GGAC 林永民的AI尝试
d; g/ T! ?; k6 f7 U1 o' g 从悲观角度来看,AI绘画确实带来了挑战。但是从乐观的一面来说,原来只有一家公司、一个很大团队才能做的事情,个人也可以去尝试了。未来你想做个独立游戏或者动画短片,借助AI就能快速实现理想。
6 k1 b+ e% I, U6 Y( s9 y% o 而且如果AI绘画真那么方便的话,可能很多人就不再重视打基础,他只琢磨怎么用最简单的文字来生成,那未来会画画的就叫做手艺人了,就像现在做雕像、传承非遗的老师一样。我们这些画画的人说不定还更宝贵。/ l4 a9 s m' x# N
陈趙 两点十分策创总监:+ u7 V$ |) m. q2 _& w9 q1 P
我喜欢“手艺人”的说法,让人心里突然稳了哈哈。
& s6 |0 [) T) X" L4 r& R: o# T 高远 两点十分营运总监: [7 i4 {6 y3 s4 P& B9 l
AI会让生产或创作门槛降低吗?对普通人/从业者会有什么样的影响?
9 C l$ o+ l+ _9 q5 {2 N$ Z2 z 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:2 e% d: }+ i2 E* `) v- ]7 _) P
你可以类比下围棋:Alpha GO出来之后并不影响普通人下棋,受影响的都是围棋从业者。
, @9 f! T2 M& @ [7 Y2 ]) @ 同样的道理,AI绘画会给普通人带来便利,比如说我写公众号文章想配个图,去网上找都是有版权的,万一哪天被告了呢?AI绘画就能满足图的需求。普通人我觉得就接受它,玩就好了。, ~! c6 G1 d8 P
尝试用6Pen生成的赛博朋克猫 6 X% ]1 L! F# m9 M
对从业者的话,也不一定是坏事。AI绘画的描述词里有非常多专业用语,包括它的涂料、手法、各种风格,什么印象画或者巴洛克之类的,从业者能比普通人用得更好。把它作为一个工具,让自己能更快速,或者说更极致的发挥创造力,我觉得会是一个好方向。. `2 x) h# x* Q: a
黎平伟 两点十分产品总监:
% ?& i$ X5 x% N 我的观点也是类似,就是把AI绘画看作一个帮助达到想法的工具。所以从业者要多多锻炼我们的大脑,大脑比手更值钱、更有价值,因为那些情绪、情感价值,都是通过我们大脑的想法跟创意去输出的。
% ~- R3 d2 W7 I$ L0 y 杜政霖 数字力场联合创始人:4 x1 G7 S2 b7 c9 W
我觉得不必纠结说去学编程学、图形学、 AI算法等等之类的,更应该找的就是一个机会,找机会去跟比如林老师的团队合作,跟阿文老师的团队合作,跟两点十分的团队或者跟我公司的团队一起去合作。5 W" q1 C- J4 [' v% ?
这个东西没有那么夸张,人毕竟不是全职全能的神,他还是需要协作配合的。你只要有idea,投资人都愿意投,我觉得没有那么悲观啊。1 ~7 [2 U2 L& @0 V
高远 两点十分营运总监:3 A) y9 f( y/ T% a9 ]
AI绘画往下发展的话,大学生群体需要掌握哪些技能?或者有哪些新岗位的可能?- f9 Z% @6 u" O( j4 I
林永民 GGAC大赛创办人:8 N2 Y' y _: X* ]1 M
咱们美术领域的同学,一定要多练基本功,提高自己的审美。不管你是用AI还是用人工,能把你的作品拔到某种高度的,我们说有风格出来的话,核心还是在于你审美的高度够不够。只要你够了,不管你用什么媒介或是工具都能创作出好作品,甚至变成出名的绘画大佬。
4 Y0 P& Z3 T% c& S; } 还有就是要实时跟进新技术的发展。大家活在一个特别好的年代,因为互联网特别发达,这几年国内国外的一些技术巩固性也特别高,更新也特别快,而且很多大佬都愿意去分享自己的经验。不像我们十几年前只能用电话线拨号上网,那时网上找不到什么学习资料。一个新的时代来了,只要保持好学,坚持对新事物感兴趣的心态,其实都没问题。3 `2 V8 ]& }8 U4 ] I) }4 w8 ?# W
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
. p6 p8 o' }, y6 X2 Y* ]( p" s% z 我觉得起码写关键词的这么一个岗位,是绝对会产生的。我参加过一些AI工具的内测,我发现真有一群人,他非常擅长写这些关键词。当我还在靠翻译工具写蹩脚英语的时候,群里的大佬已经像写作文一样写出好多关键词了。所以未来对关键词大师也是利好的。, E6 K2 i3 h+ v1 i
高远 两点十分营运总监:
/ J8 Q- k) U) b2 c+ T4 q" l0 ` AI绘画怎样更加精准的输入词条?4 q5 _9 `4 }( G) {% U
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:" c8 I5 Q+ Q' N$ T; M# }( e
三段式配置你的描述:输入的内容本身、相关描述(风格、视角、一些技术名词,比如说丙烯画等等),最后是艺术家。( ^/ \& _$ P/ t* v
有人问AI绘画能不能理解很意境的描述,我觉得难。比方说”一行白鹭上青天”,它描述的所有内容都还是物体本身。如果你自己不指定风格视角,AI很难揣测你的。所以我倾向于类似Novel AI的方式,把它变成一个个tag,然后你去更改不同的描述标签,相对来说门槛会低一些。& y! {! ~1 u, ]' I2 a7 X
当然最普适性的建议还是,多去了解厉害的人是怎样做描述的。/ K' r$ y& p- P% H
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
1 b* p9 M; S- M+ `, {6 k$ h 现在已经有一些针对关键词困难户的工具了,能根据一个画面反推它的描述。我觉得这是一个非常好的方向,相当于给你配了一个翻译。这种工具未来可能会越来越成熟。
9 B. H1 n: m" W( Z4 m- l- Z5 C* w 另外一点我建议大家,即使国内出了很好的、支持中文的AI产品,都必须要学好英文。
0 w3 t+ [* B4 G2 }5 O4 u 很多比较主流的模型,它都是基于国外的数据或者标签来标识的。即使你用机翻,中文描述和真实的英语环境也会有偏差。比如设计上会用到的2.5D,它在英语世界里叫isometric,类似等距设计这样的一个名词。专业术语我们是需要学习和积累的。
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4 l9 O: m8 `8 e, ?: E7 N 高远 两点十分营运总监:4 A- p$ R% F* r( e, T
AI绘画进化到未来,会形成自己的风格吗?
% B/ q6 I) N6 u* v/ s, ]& N( a j Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:% X. ^$ Z" H) i! |3 h# b! h; U
这个问题的前提是,未来AI会有自己的思考判断吗?我觉得一种画风的诞生,它必须得先让这个AI,突然有一天自己想画画了。& A9 B: e* G$ _5 q' V1 ~
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:+ |1 [1 V6 c4 h+ V1 S( x6 ?( I
现阶段基于深度学习或者基于卷积神经网络,或者是基于Transformer技术,不太可能达到“有意识”的结果。5 a" n( E1 n% a6 P5 @
有意识的前提,是它知道“曾经”发生过什么事情,并且能把之前的事情用“逻辑”串联起来,要有一个知识图谱的串联,但目前都做不到。3 T9 v+ F9 A& ]% W
谷歌之前有一个传得沸沸扬扬的AI聊天Chat bot,很多人觉得他有情感,这在专业领域的人看来是非常荒谬的。至于AI绘画产生新风格,可能更多的是把不同的艺术家风格做了糅合,让你感觉到是新的。
8 U8 F0 ?9 e8 `& ~2 q 陈趙 两点十分策创总监:4 W' X# {1 m# i( m n
我理解的风格更多是一个小众的、差异化的东西。那一旦可以批量生成了,有可能就不叫风格化了,会变成一种艺术类型。1 J* ?8 m3 @1 a. s H
高远 两点十分营运总监:
6 F) _$ h j5 q7 `2 c+ J 我的想法不太一样,我觉得它理论上的可能性一定存在。& c% m, X0 ]; F7 ~4 u: z X" l
人在做很多事情的时候,无论是判断的、处理的,他其实就是在处理信息,用人脑的运算方式去处理很多信息。你没办法否定说电脑一定做不到,但庆幸的是我这辈子应该是看不见了。
$ T3 b7 w4 S7 s: a( F/ ^7 G% `# q 高远 两点十分营运总监:
: {# H+ a8 N# ? 大家可以畅想一下,未来AI绘画无论是进入到游戏行业还是动漫领域里,可能带来什么新的商业价值或者盈利模式吗?
/ P/ A! `% R) W" C' d2 B 陈趙 两点十分策创总监:
4 T, h( D9 Z0 y AI它可能会把数字绘画拉到一个极低成本和极高效率的形态,让作品产出率变得非常高。 X' q5 K! W1 l$ N2 Z& |5 c
打个比方,一部番剧光是做一季大概就要投入几千万,不管是内容创作团队还是个人,都很难持续投入,商业模式也滚动不起来。
0 H! A# D3 F4 _6 J" w" Q 如果AI绘画发展后,我输入一段极有创造力的文字或者语音,它能生成一些条漫,或者一些看起来还有些粗糙,但已经能满足很强娱乐性需求的内容,那整个动漫内容生态就会越来越繁荣。0 h* m. z3 h x. R' J5 P
大量有想法的人,用一个低成本且高效的工具来产出不同的内容,不同的内容不停迸发,在这个角度来看,未来创意会越来越值钱,这个创意是创作力的问题。
3 F5 S/ b( o! B 从纸媒转型到数字动漫,你会发现虽然技术迸发期诞生了许多新星从业者,但时间一久,还是那些扎实功底的、对于美有极强鉴赏能力的老选手,他跟上了这样一个技术,因为底在那里,这是艺术审美。
& W- h/ w! o: t 两点十分在动漫行业里面做的也比较久,不管在审美还是艺术教育上都很成熟。这次的AI绘画技术我觉得也是我们可以积极拥抱的点。等这个技术到它相对更成熟的时候,相信以两点十分的基因是能很快追上的。
& H7 L$ w, {' L6 s9 @) B" v& S 以“巨兵长城传”为关键词进行的AI生成作品
8 R, [0 c+ `( }5 p ?3 K+ P 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:5 B2 E4 ]* A# a
你可以把AI绘画理解为一个很强的Photoshop,Photoshop的诞生其实就给很多人带来了工作。我觉得商业价值和大学生的就业机会或者工作岗位强相关,因为一个东西只有能给公司带来商业价值,它才能给大学生带来就业机会。( X3 c6 W& m, j' R: S% u: f
杜政霖 数字力场联合创始人:# }2 M! p2 z; D" N7 ]5 |3 Q
我个人认为现在是一个很好的时代,你对互联网的网感和创意都能被激发出来。
" _) h8 |0 s" ^$ ~) G2 Q 曾经有人用非常基础的爬虫功能去爬直播间弹幕,弹幕就是“上下左右”,然后他去B站开直播,用直播弹幕里面的上下左右,去控制一辆遥控车的上下左右,结果因为弹幕量巨大,把B站全站弹幕玩宕机了3个小时。" e% k/ u; @+ q U+ X# t
基于这个例子,又有了“银河修狗歌舞厅”,一只柴犬在里面扭来扭去,你输入关键词或者刷礼物,直播间里就能看到“你”也进去跳舞,就像陈趙 两点十分策创总监老师前面提到的,两点十分数字人做过的那种交互。% K* L- P1 Y& Y8 y6 R: U
基础的AI工具应用,造就现象级的商业模式,那我大胆畅想一下,未来可不可能用弹幕+直播的方式来画番剧?爬弹幕+AI绘画,就能不停地生成动画,也不停地用生成动画的方式去直播,变成了一种新的交互性动漫,是不是也有可能? |
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