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来源:牛弹琴3 L# D: i7 r. a) L2 _
资料图% V: w% @* D. m
(一)
2 c8 s, s8 n2 J8 m, W! E 11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。
- Z# n+ R* c9 T2 T 没错,就是电子游戏产业!1 z# x: O( U: ~. U1 m% o- ^% W) |
该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。2 G0 c$ k1 D& R& S
此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
0 [- |" W+ Y( j# U 欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。
. W9 `/ i2 _8 m; m* m3 U1 { 由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。0 f9 T: ]( C& g5 l, P! ]
不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。) A/ v, s' \* L" `( A, v1 w+ G9 l
以后会怎样?7 t* s4 [# F! a+ ], P( Y7 @7 j
按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。: o' P& L; Q: R
假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。
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0 ^( k; R4 C( l7 k (二)
% O$ B$ A* v6 Z& @8 ~ 电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?) k+ v: l! ^( D
知道的。5 `! U; c0 b( y& |, N
刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。
" F6 b9 C# A' D5 n( |: d 其中有一条,就明确说:
' j3 s" \$ O" k9 A4 g 警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。
6 @% @9 e, z) Q3 C 请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
{+ q. \) v+ Q, W 这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。
% M1 J: c# N: X$ U' z& L/ \ 因为电子游戏,其实也有积极的一面。
9 Y( K+ n- Z7 k/ Z# u% b- v# b 欧洲议会决议案中还有一条,这样说:5 ~& j4 c" p( P& x
电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。
% Z; i# o7 [0 F: p0 _; r 请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。
) V2 i( n: ` c6 p8 e# l$ @ 此外,欧洲议会决议案还认为:! z5 ~" |0 i1 m
电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……
, G7 d% L5 D* i/ [6 Z 我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。- f7 K8 Q) R& c+ e! ^
必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。
- K6 j. Y W% l5 v$ _, z 很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。1 L$ V9 V$ S I- A+ f+ ^, o
以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”7 w( F9 L S8 \
雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。
' G2 V2 n, ]5 E b 比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。. E5 e- t7 o4 i
正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。. [) |6 G* j5 Q* H5 C# j- @
马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。
2 v- a: W: s% f" [1 N 他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”% e' z2 l3 n* s
这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。. D2 O4 e2 i6 M5 ~6 s6 t" r' w
当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。1 y- s; D( [! v9 G
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(三)
1 I( m$ t! U; O& {9 `; Y. N3 ~ 我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。( _2 _' t; j7 W
从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。
% _3 X" R# q! A) s" p 这可以从两个维度来看。
% Z1 `+ l4 c9 u7 R 第一个维度,科技创新。
: v H$ D+ @- g/ r 上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。6 v7 h& N0 l$ g! E0 X% K* @1 y& y
今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”
* G/ q; i i% B 事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。
0 {( k0 V5 c2 b0 J4 s 这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。, H1 P z) s; |6 t: G
2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”, K5 g5 t- g- d+ Z: M
必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。
! g0 ~3 b* |: Q! d 全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。
9 o3 V) H" R0 N: } 第二个维度,大国竞争。# R( y2 H1 q/ B# |
必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。
; M8 q+ A7 v) B8 k/ a* ~8 S* H 企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。
/ x" m% d4 t! t 电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。6 x4 S( B- w |( k/ _: K2 b
以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。
8 X( O6 p L/ @% r! G1 p$ S 芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。
) g1 B' H( i0 }/ ~1 p. x8 w' y9 ` 可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。
$ U) u; v5 p# Z, ^, [, T 更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。
# W" X$ H5 z) i2 u1 ] @. E, P 今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。
* _! M1 v3 \+ u2 N7 i' g1 o1 r2 a 我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?0 H, d" j9 e" J* s- X
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+ O* j2 x3 }; W) }4 ^) N/ X( p (四)
8 n* F9 y6 T# I Q0 F 最后,几点个人看法吧。, @$ v8 V9 F( i% A7 u4 C' z
第一,我们要正确对待游戏。( |. I3 s% ]- {5 y, R) n. x
游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。( \5 A9 u2 i) j# A
第二,游戏是硬实力更是软实力。" Q7 E0 H7 }; n/ R
前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。
2 D9 J$ t( K. ? 第三,真要好好布局这个产业。' t& N! f+ A7 C1 e5 c4 D
这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。2 h6 l& K. {4 p; f i
第四,游戏也要与实体经济结合。
& f( V! S8 _, Y- d, |7 F1 F 没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。6 C6 A' y P5 F3 x
第四,高度重视游戏的负面问题。 x; T8 w4 @' Y& U4 q4 F
为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。
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责任编辑:祝加贝 0 {8 R0 A& N9 Z' K1 y7 b
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