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来源:牛弹琴
! V1 a. o3 Y4 X& }8 `% ?0 y资料图. E) T$ M- [& q, f# j
(一)
* v0 ^8 a& w$ Y2 r) C+ p) H7 n 11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。
. s z$ }/ `3 b7 c+ D 没错,就是电子游戏产业!
. b6 u' T! m2 A4 j7 y- ? 该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。) Q4 |; _, [0 k: Y9 k( I" z
此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
* C* H- B7 q. N# H7 E/ t: @1 S 欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。9 a( v. m$ _4 f% f! ?
由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。/ A) w" b* F$ n
不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。
& M' k* s+ M+ ? 以后会怎样?- o+ {/ e* @1 F6 w/ n$ w* x% A5 `4 A
按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。
) u5 u/ A( ^9 c0 _+ g& e3 R 假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。/ D3 r6 Q) p, G$ s& }! e
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- V9 b( c* @7 p. _9 R' P( `1 ^. M (二)
& |. I# I! n7 b! w4 N% d2 m 电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?3 M/ Y) ?: I' D6 K8 t
知道的。
% T" X. E- m) M- J& C" K7 d 刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。; E/ R/ C6 Y1 D( c$ N
其中有一条,就明确说:
+ Y- G1 G4 R0 Z6 \7 Q 警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。6 ]; A G! Q9 _3 t
请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
# T) r$ t0 [8 s: E3 U 这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。
" a5 ?+ B5 o' V, Z 因为电子游戏,其实也有积极的一面。
) ^- ^. X( p7 t* s" U5 Q& h2 J 欧洲议会决议案中还有一条,这样说:
# o( c$ |- t5 F- W 电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。
0 Z/ w7 A0 [) S 请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。, k( S0 {9 M+ b3 V% Y" P
此外,欧洲议会决议案还认为:- L) a/ t7 ^9 W) z# {) N% \
电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……
: m5 H1 L+ J0 u# P9 E5 F 我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。9 m4 |9 s- x' Z- Z/ l, G
必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。
, K% o- T6 i3 N. V0 q 很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。
3 j! s/ I4 ^1 Q( n# z 以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”
( V7 b1 F9 A5 s, ^: P& i$ L& O 雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。
, E ] _& R; Y. |7 ~4 A 比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。6 D9 a* V% y. p( e9 T
正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。
& I& U+ p. F$ J( K) Q: H4 y1 s 马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。
Y* c. k( j5 B 他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”
8 @0 S9 B- I# A' G. E4 O+ H7 _( B 这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。
2 b" f) ]) d# ~4 p/ h- j( | 当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。
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t' x: ]; N# S% p0 T (三)3 G7 |% `; p2 l# ?, [
我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。+ C" q5 N7 p# Q) f
从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。; Z( l1 Q* n. j" n! m _
这可以从两个维度来看。3 r5 P& V2 Z. C* x
第一个维度,科技创新。; K7 W" ^: O6 h7 S4 |5 T6 C
上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。8 I0 |1 g* M* M/ [) A4 q5 x
今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”5 Q9 X. D# U& l1 b. B6 O
事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。' u9 o+ Q" g0 Z6 K7 ^% |
这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。& u) C* x8 b0 |- F8 g: H/ v
2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”
; X& M4 X; _/ U9 z6 n: H% `7 V/ g 必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。* |" C' b; T! C& S5 [8 A. k
全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。& u) x' V5 W; V- s' g H0 Y$ `4 r$ E
第二个维度,大国竞争。7 V5 `& E# ~& X# l+ {+ {. N. d6 V
必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。/ G0 P% I' L, w$ X% P) _4 I; D
企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。" @0 O/ M! ^1 M0 o# `9 v
电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。% m6 p8 r8 D9 M, h0 u
以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。1 p2 b0 T, [, ~ {
芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。+ f& t9 d P/ J; H: ?# _+ ^
可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。
! B( h! e. ]* N# I% M- i# s 更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。
6 |) Q8 `+ _+ S: L. k 今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。
) P" I- F1 w6 Q/ d; s 我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?
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(四)
0 B4 } i( u6 L 最后,几点个人看法吧。; y* \5 r0 X( z$ H
第一,我们要正确对待游戏。
$ U( x1 p7 x' }! o 游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。6 m1 M8 y3 b9 \4 D" b1 h# w
第二,游戏是硬实力更是软实力。
+ S/ g/ z" S* h! n) j 前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。
$ J, B# e8 r- X& }! ]/ G2 s' v 第三,真要好好布局这个产业。# R& S. b8 @( R' Q
这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。
: b% I q* M8 z7 g4 F+ d5 | 第四,游戏也要与实体经济结合。0 H b; \6 d( a( c+ w) F
没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。
: \( x' H! v/ i ^# n 第四,高度重视游戏的负面问题。( h7 K" H. R& J! A. H) h& M, Y) i( A
为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。) C/ M$ x. W3 d1 m0 g
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责任编辑:祝加贝 3 m9 h7 t+ v1 m: n; q3 ]. k# @' w( s
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