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来源:牛弹琴
- M: G7 n. v/ T' a! u资料图9 u8 ~- Z' K! i2 l8 a5 H
(一)
* I4 q+ r* t. V! |! o 11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。; C- {- f [8 b/ D9 A
没错,就是电子游戏产业!
. Q: @- X7 B" e, T$ i) U 该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。7 p) t, B% c/ p% c; ]$ X `4 Y% K
此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
/ b6 y0 x% R b/ k 欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。, x3 k/ M* a5 u8 F6 S' u
由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
2 X4 x6 u! X# G' Y+ S$ |+ } 不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。
$ U+ x6 [+ K6 t 以后会怎样?: @3 T( i+ L9 ~% V, v; n% f
按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。6 Z" G1 P" N$ U* i1 y
假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。, J8 }" m7 K% ^7 d% U
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(二)
2 M+ ?8 l9 I k! s. f& V0 [ 电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?
2 I: S# F" M+ ]. i 知道的。' W! r Q' Q; {& E6 b; v X
刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。' W5 l2 P4 D' V# |
其中有一条,就明确说:
1 ~2 A6 s6 v! I8 b( f, f) a 警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。. g* S! b& I) A, [ k
请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。/ d0 S& a4 V+ y3 f
这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。( [0 M1 [5 [. @! G x$ x1 X2 p
因为电子游戏,其实也有积极的一面。
' |/ b% C. [$ n% h" I8 ] 欧洲议会决议案中还有一条,这样说:
+ V$ r) e! V: a& [( \4 E 电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。* Y5 Q0 |6 N: }/ Y8 t4 w
请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。' s/ D6 k( v' b1 b& m* Y6 p
此外,欧洲议会决议案还认为:
4 l" F5 w# f. K; J 电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……" V6 R+ K- J* y# ^" E) e& \& d
我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。1 h2 w# g: C. Z* Q
必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。
z9 A; g$ z. D! l7 @% e 很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。/ D: E7 J# M, N$ O/ y
以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”. H9 i9 T7 v p( ]8 W
雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。- O( c u9 ^7 w' k
比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。/ g4 U' Q- O, U" N
正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。
2 f, l$ g4 k3 K) S6 q 马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。 ^9 p* v7 e% S; D6 v6 C s7 J7 Y
他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”& H$ ^3 v" S1 z0 W3 }0 u
这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。
$ B- M" J: `% R! c 当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。, `" Q! r) ^/ ?/ G
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(三)
# s. A0 ]) d. L5 z8 N: J( u" ]1 D 我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。/ O/ v* _) J& l0 }4 T* {
从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。# V( H* J. J9 \
这可以从两个维度来看。
, j( v6 i6 ?! |/ l, x0 y 第一个维度,科技创新。
5 l8 C% S% a5 U6 Z 上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。
+ c k f6 b9 e9 z4 p; K# Q 今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”+ Y+ S6 b# C- m5 M2 V
事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。9 k0 D( Y* {# P7 b A$ p2 @: u. s
这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
4 B/ @1 l. N( C" p' M0 L+ ` 2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”
$ j+ E- d0 k) e( z6 c# z 必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。
: G8 f/ h* S: _3 [6 l, S0 s 全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。
2 f* b4 x" G1 N- w! S( W" f; z' G4 G Y 第二个维度,大国竞争。
( d X9 P7 |2 [0 ] 必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。
+ a: V8 Z' W% R2 Q( Z; B0 R) q8 S 企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。* x _- H" ]! i; {* J+ S; n
电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。
5 A2 [9 s* O, ?: U& Z 以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。' P9 \$ c* V: T7 Q8 x) A0 {
芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。9 |4 h9 X3 l1 a4 y1 N1 f" A3 Y7 d
可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。. z7 g+ s( F1 k% r
更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。
& e l2 [" D3 [2 m 今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。
?4 }7 a5 i3 f; F 我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?( Z8 r$ `% Z( p5 `* `' N2 q* e- y
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5 ]- j6 ~3 A* q" I7 z) } (四)
4 ?5 _6 b6 X) p 最后,几点个人看法吧。, a5 ]. E9 q T4 a R% O' e5 E) U
第一,我们要正确对待游戏。/ I3 Q& m4 n; y3 ^8 M- \. x" Q
游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。
; k7 [$ B( `2 I; X3 _5 k) m9 g( N 第二,游戏是硬实力更是软实力。
; K6 C( F0 B( O4 A+ I0 m 前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。/ @2 e) b: Y6 z2 Z
第三,真要好好布局这个产业。
( J( k1 A0 K' p0 m) o- A$ \6 @ X 这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。
$ ]* @9 n- X2 k# M2 y1 p 第四,游戏也要与实体经济结合。* K: E+ k4 D `6 b: L
没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。6 | P3 I& g' }/ {3 a
第四,高度重视游戏的负面问题。
2 R# [& _5 r9 ~% Z 为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。( M2 S, k6 @3 o+ a
: t; i9 ~, l2 f6 v$ h/ s 责任编辑:祝加贝
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