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《敢达争锋对决》测评&安利

2026-7-27 23:59| 发布者: db4d5a85| 查看: 14| 评论: 1

摘要: 《敢达争锋对决》测评&安利【本文由17173特约作者[逆电鳞]原创提供,未经允许禁止转载。】敢达争锋对决这款由恺英网络和万代南梦宫联手打造的高达格斗类手游于上周全平台公测,届时玩家蜂拥而至,服务器几经扩容才得

《敢达争锋对决》测评&安利


【本文由17173特约作者[逆电鳞]原创提供,未经允许禁止转载。】


敢达争锋对决这款由恺英网络和万代南梦宫联手打造的高达格斗类手游于上周全平台公测,届时玩家蜂拥而至,服务器几经扩容才得以容纳全部玩家。




这一步可以说是手机版的GUNDAM V.S. GUNDAM PS平台高达对战游戏), 当然了,机体的覆盖面并不上高达对高达,但是各作的主要机体还是均有覆盖的,玩家可以尽情的选择自己喜爱的机体举行强化。这一作的期间跨度也是令人欣喜,从初代一直到最新的钢铁火线均有覆盖。但是现在只是游戏初期,还有许多在上一次内测时放出的机体没有实装在公测客户端,大家敬请期待。


无限公理和强袭自由现在还没有实装……就知道拿过场骗我(风趣)
一、对战系统登录之后的游戏界面就是这样了,下面会介绍详细的游戏内容设定。可以看到对战模式还是很丰富的,有竞技场、冒险模式、对战模式三种。
竞技场说白了就是天梯排位赛,料想之外的是2V2对战。在玩了一段时间这个游戏之后,小编以为这个游戏最大的一个缺陷就是战力系统,在先前的高达对战游戏中都会有战损机制,不同级别的机体的战损是不同的,这样才能做到游戏的公平性。举个简单的例子,在《连合vs扎夫特》中主角的终极机体大多是3000战损机,好比自由公理命运,由于机体的性能差距而要负担相应的高战损。而低一级的强袭只是2000战损机,被击毁后的战损较少,小编以为这样是比力公平的。在《敢达争锋对决》中,是死亡次数计算的,血量的差距很大,所以就相对的不是很公平。
冒险模式中首先是剧情模式,现在有三部作品的剧情使命可供体验,GWSeed,利用评价通关机制,会根据玩家的是否完成特定要求来评定星级。如剩余血量、剩余机体数、组合技利用、必杀技终结等。
互助挑衅模式中出现的BOSS基本上都是各作中的MA和巨型机体,难度分为简单、普通和困难,主要差异是BOSS攻击力和血量。
擂台赛是个练技术的好地方,给了玩家越级挑衅逾越自我的时机,不同的排名会对应不同的点券嘉奖。

探索模式里面的玩家等级和战力都偏高,发起新手试水,由于等级碾压导致属性碾压。对战情势也是1V1
对战模式分为1V12V21V1就是车轮战,2V2和竞技场一样,这个模式可以作为休闲和练习。



末了呢,就是大家喜闻乐见的手游一样平常使命,就是各种游戏模式大家玩一遍领取活跃度,这里就不赘述了。
二、收集系统这里是玩家获得机体和机师的主要渠道(风趣),可以消耗点券大概钻石,这里的点券游戏里会有嘉奖,攒齐一波10连就是挑衅自己的血统吧!钻石可以通过氪金获得,如果想赶进度土豪可以选择氪金充钻走上人生顶峰。

机体库:强化机体(升级和升星)、队伍编乐成能,编辑自己的最强机体组去挑衅其他的玩家吧。

机师:全部获得的机师都可以在这里查看和强化,同样的也是升级和升星。这里要注意的是,机体如果搭乘专属机师才可以在觉醒的时间释放必杀技,否则只可以觉醒。部件:雷同于LOL的符文系统,搭配方式许多,可以顺应不同玩家的玩法,武器判定修正、防御属性、机动性、攻击力包罗万象。这个部件插槽是根据的等级解锁的,这也是前文提到的等级压抑会影响机体属性。

末了就是喜闻乐见的月卡福利,对比来看白银月卡性价比是比力高的。另外,说道经济系统,这个游戏后期是很缺金币的,大家在升级的时间要有针对性的升级,如果雨露均沾,会导致后期升级资金不敷。
本期由逆电鳞为大家带来的《敢达争锋对决》的测评就到这里了,感谢大家的阅读,祝大家游戏愉快。




来源:http://bbs.17173.com/thread-10783739-1-1.html
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引用 44f6fa4f5 2026-7-28 01:10
我要水到60积分升级好慢哦

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